数字产品设计 · 2022 年 11 月–2023 年 3 月 · B2C App · 美国市场

Orka Two 助听器 App 新手引导

在消费级健康设备里,助听器的退货率几乎是最高的。头两周决定成败。大多数产品让用户自己摸索。我在控制 App 里设计了新手引导界面,让用户能以交互的方式学会佩戴和调节助听器。

角色 高级用户体验设计师
·
客户 Orka
·
年份 2022–2023
·
重点 iOS / Android 新手引导改版
5.3/7
美国用户调研的平均满意度评分
25%
的受访用户给出满分
4/4
项验证标准在迭代后全部通过

用户在退掉一代产品,因为头两周实在太难熬

第一次戴助听器需要适应。身体要过适应期,操作有学习曲线,用户还会真切地焦虑:这设备到底有没有在正常工作?一代产品退货率很高,根源很明确,用户在最关键的早期窗口没得到足够的支持。

二代的目标,是设计一套带用户走完设置和适应的新手引导。减少困惑,降低退货,把试用用户变成有信心的长期客户。

Orka App 首页改版前后对比:一代 vs 二代
一代(左)vs 二代(右):改版后的首页更温暖、更直观,也更好上手。

设备本身没问题。问题出在设备之外的体验。用户不知道怎么戴,听不懂自己听到的是什么,需要专业帮助时也找不到门路。

访谈、用户画像、用户旅程图,再用工作坊拉齐各个团队

团队先做用户访谈,搞清楚头两周到底哪里出了问题。用户想做什么?卡在哪里?什么时候放弃?基于这些研究,我们做出了用户画像和用户旅程图,让包括工业设计师和听力师在内的整个团队都能据此推演。

我组织了跨部门工作坊,把范围定在三个功能板块:蓝牙连接、教程内容、听力档案设置。每个板块的利益相关方不同,约束不同,对“完成”的定义也不同。尽早把三方拉齐,项目才没有跑偏。

用户画像 Mr. S 的用户旅程图,覆盖从开箱到听力师验配的完整新手引导体验
“Mr. S”的用户旅程图:追踪每个引导阶段的体验、关键洞察和设计机会。
Orka Health V2.0 新手引导用户流程,展示完整的信息架构
V2.0 新手引导用户流程:覆盖账户设置、佩戴教程、音频串流、听力档案、控制面板和远程验配。

三个功能板块,每个都对应一个真实的用户痛点

基于研究洞察,我定义了三类新手引导功能。每一类都瞄准用户卡壳或流失的具体时刻。

使用教程

佩戴教程
通话交互
串流功能

蓝牙功能

首次设置引导
日常连接交互

听力档案设置

聆听模式快速设置
应用内听力测试
预约安排

三个新手引导功能,各自瞄准一个具体的流失点

01

佩戴教程

分步指引,用户不用再去搜教学视频,也不用翻说明书。视觉清晰,文字刚刚好。

佩戴教程改版前后对比:3D 插画换成了真人摄影
改版前:抽象的 3D 插画。改版后:真人摄影,指引更清晰,也更有代入感。
02

日常益处

我们不摆技术参数,而是让用户听到设备在真实生活里的样子:餐厅聊天、清晨鸟鸣、电视声。给的是沉浸式场景,不是听力图表。

串流教程改版前后对比:满屏文字的界面换成了沉浸式视觉卡片
改版前:满屏文字的技术说明。改版后:沉浸式视觉卡片,呈现真实生活中的串流场景。
03

定制听力档案

一个预约远程验配的流程,对接专业听力师。自助搞不定的用户,也有一条清晰好走的求助路径。

听力档案设置、听力图结果、远程咨询预约和实时视频验配
完整的听力档案流程:从自测和听力图,到与专业听力师的远程咨询。

想亲手试试吗?

点开新手引导原型逛一逛。它跑在 ProtoPie 上,交互手感接近真实产品。

试玩原型 →

第一轮在效率和体验上没过关。第二轮全部通过。

我们按四项标准测试:效率、用户体验、一致性、可控性。第一轮清楚地告诉我们设计差在哪,效率和体验还不够。我们迭代、复测,四项标准全部达标。

标准 第一轮 第二轮
效率 ✗ 未通过 ✓ 通过
用户体验 ✗ 未通过 ✓ 通过
一致性 ✓ 通过 ✓ 通过
可控性 ✓ 通过 ✓ 通过

上线后满意度 5.3/7,25% 的用户给出满分

上线后的美国用户调研显示,平均满意度 5.3 分(满分 7 分),四分之一的受访者打了满分。对第一次用助听器的用户来说,在一个退货成风的品类里,这说明体验真的立住了。

一位退休设计总监在 Trustpilot 上的 5 星好评,称赞 Orka 的包装、App 设计和黏土动画风格的插图
Trustpilot 评价,重点提到了开箱体验和 App 设计品质。

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